Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình

Bài viết Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình thuộc chủ đề về Câu Hỏi Quanh Ta đang được rất nhiều bạn lưu tâm đúng không nào !! Hôm nay, Hãy cùng sotaythongthai.vn tìm hiểu Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình trong bài viết hôm nay nha !
Các bạn đang xem chủ đề về : “Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình”


  1. Các khái niệm trong lập trình hướng đối tượng
  2. Đối tượng là gì?
  3. Lớp là gì?
  4. Kế thừa là gì?
  5. Giao diện là gì?
  6. Gói là gì?
  7. Câu hỏi và bài tập

Đối tượng là gì?

Các đối tượng là điểm cốt lõi để hiểu về công nghệ hướng đối tượng. Bây giờ hãy nhìn xung quanh và bạn sẽ thấy được rất nhiều ví dụ về đối tượng của thế giới thực: con chó, cái bàn, ti vi, xe đạp.

Đối tượng trong thế giới thực có chung hai đặc điểm: Tất cả đều có trạng thái và hành vi. Chó có trạng thái (tên, màu sắc, loại, tình trạng đói hay no) và hành vi (sủa, tha đồ vật đến, vẫy đuôi). Xe đạp cũng có trạng thái (bánh răng, nhịp bàn đạp hiện nay, tốc độ hiện nay) và hành vi (thay đổi ngay bánh răng, thay đổi ngay nhịp bàn đạp, dùng phanh). Việc xác định trạng thái và hành vi của các đối tượng trong thế giới thực là một cách tuyệt vời để bắt đầu nghĩ đến các khái niệm của lập trình hướng đối tượng.

Bạn đang xem: doi tuong la gi

Bây giờ ta hãy dành ra một vài phút để quan sát các đối tượng của thế giới thực xung quanh bạn. Đối với mỗi đối tượng mà bạn nhìn thấy, hãy tự đặt ra cho mình hai câu hỏi: “Đối tượng này khả năng ở trong những trạng thái nào?” và “Đối tượng này khả năng thưc hiện những hành vi nào?” Hãy chắc chắn rằng bạn đã ghi lại những quan sát của mình. Khi làm thế, bạn sẽ nhận thấy rằng các đối tượng trong thế giới thực có sự khác nhau về độ phức tạp; chiếc đèn bàn khả năng chỉ có 2 trạng thái (đang bật và đang tắt) và hai hành vi (bật và tắt), nhưng chiếc radio khả năng có thêm các trạng thái khác (đang bật, đang tắt, âm lượng hiện nay, kênh hiện nay) và hành vi (bật, tắt, tăng âm lượng, giảm âm lượng, tìm kiếm, dò kênh và điều chỉnh). Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng một vài đối tượng này khả năng chứa các đối tượng khác. Những quan sát về thế giới thực này đều được chuyển vào trong thế giới của lập trình hướng đối tượng.

Tham khảo thêm: “Khu Vui Chơi” trong Tiếng Anh là gì: Định Nghĩa, Ví Dụ Anh Việt

Một đối tượng phần mềm.

Về mặt khái niệm thì các đối tượng phần mềm cũng tương tự như các đối tượng trong thế giới thực: Nó cũng bao gồm các trạng thái và hành vi liên quan. Một đối tượng lưu trữ trạng thái của nó trong các trường (khả năng được gọi là biến trong một vài ngôn ngữ lập trình) và thể hiện các hành vi của mình ra bên ngoài thông qua các phương thức (khả năng được gọi là hàm ở trong một vài ngôn ngữ lập trình). Các phương thức thao tác trên các trạng thái bên trong của một đối tượng và được dùng như là cơ chế chính cho sự giao tiếp giữa đối tượng-với-đối tượng. Việc ẩn đi trạng thái bên trong và bắt buộc tất các các tương tác đều phải được thực hiện thông qua các phương thức của một đối tượng được biết đến như là sự bao gói dữ liệu (data encapsulation) – một nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng.

Hãy lấy một chiếc xe đạp làm ví dụ:

Chiếc xe đạp được mô hình hóa như là một đối tượng phần mềm.

Tham khảo thêm: Công ty Trách nhiệm hữu hạn tiếng anh là gì ?

Bằng cách mô tả các trạng thái (tốc độ hiện nay, nhịp đạp hiện nay, bánh răng hiện nay) và cung cấp các phương thức để thay đổi ngay các trạng thái đó, thì một đối tượng vẫn kiểm soát được cách thức mà thế giới bên ngoài được phép dùng nó. Ví dụ, nếu chiếc xe đạp chỉ có 6 bánh răng, một phương thức để thay đổi ngay bánh răng khả năng từ chối bất cứ tổng giá trị nào nhỏ hơn 1 hoặc lớn hơn 6.

Việt gói các đoạn mã vào trong từng đối tượng phần mềm riêng lẻ sẽ đem lại một vài lợi ích, bao gồm:

  1. Mô-đun hóa: Mã nguồn của một đối tượng khả năng được viết và duy trì độc lập với mã nguồn của các đối tượng khác. Một khi được tạo ra thì một đối tượng khả năng đơn giản được truyền đi bên trong hệ thống.
  2. Che giấu thông tin: Bằng cách chỉ tương tác với các phương thức thì các chi tiết được triển khai bên bên trong của một đối tượng sẽ được ẩn đi đối với thế giới bên ngoài.
  3. Tái dùng mã: Nếu một đối tượng đã tồn tại (khả năng được viết bởi một nhà phát triển phần mềm khác), bạn khả năng dùng đối tượng đó trong chương trình của mình. Điều này cho phép các chuyên gia triển khai/ kiểm thử/ gỡ lỗi các đối tượng phức tạp và có nhiệm vụ riêng biệt, rồi sau đó bạn khả năng tin tưởng để chạy trong mã riêng của mình.
  4. Ghép nối và gỡ lỗi một cách đơn giản: Nếu một đối tượng chi tiết sinh ra vấn đề, đơn giản bạn chỉ cần loại bỏ nó khỏi ứng dụng của mình và cắm một đối tượng khác vào để thay thế. Điều này cũng tương tự như khi sửa các vấn đề cơ khí trong thế giới thực. Nếu một chốt bị vỡ, hãy thay thế nó, không phải toàn bộ bộ phận máy.

Bài được dịch từ nguồn sentayho.com.vn

Trans-team: PhúDĐ, NgọcNT, ĐạtDĐ, SơnĐH, HàĐT, ChàmNM

Sinh viên FPT Aptech Hà Nội

Tham khảo thêm: BCAA là gì? công dụng của BCAA giúp tăng cơ, giảm mỡ cho gymer

Bạn thấy bài viết thế nào?

Các câu hỏi về Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình

Team Sổ Tay Thông Thái mà chi tiết là Mỹ Chi đã biên soạn bài viết dựa trên tư liệu sẵn có và kiến thức từ Internet. Dĩ nhiên tụi mình biết có nhiều câu hỏi và nội dung chưa thỏa mãn được bắt buộc của các bạn.

Thế nhưng với tinh thần tiếp thu và nâng cao hơn, Mình luôn đón nhận tất cả các ý kiến khen chê từ các bạn & Quý đọc giả cho bài viêt Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình

Nếu có bắt kỳ câu hỏi thắc mắt nào vê Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình hãy cho chúng mình biết nha, mõi thắt mắt hay góp ý của các bạn sẽ giúp mình nâng cao hơn hơn trong các bài sau nha <3 Chốt lại nhen <3 Bài viết Đối tượng là gì? - Kiến thức Lập trình ! được mình và team xem xét cũng như tổng hợp từ nhiều nguồn. Nếu thấy bài viết Đối tượng là gì? - Kiến thức Lập trình Cực hay ! Hay thì hãy ủng hộ team Like hoặc share. Nếu thấy bài viết Đối tượng là gì? - Kiến thức Lập trình rât hay ! chưa hay, hoặc cần bổ sung. Bạn góp ý giúp mình nha!!

Các Hình Ảnh Về Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình

Đối tượng là gì? - Kiến thức Lập trình

Các từ khóa tìm kiếm cho bài viết #Đối #tượng #là #gì #Kiến #thức #Lập #trình

Xem thêm thông tin về Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình tại WikiPedia

Bạn nên tìm thêm nội dung về Đối tượng là gì? – Kiến thức Lập trình từ trang Wikipedia.◄

Tham Gia Cộng Đồng Tại

💝 Nguồn Tin tại: https://sotaythongthai.vn/

💝 Xem Thêm Câu Hỏi- Giải Đáp tại : https://mangraovat.edu.vn/hoi-dap/

Related Posts

About The Author

Add Comment